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キング対策

【確定反撃】
ライトゥー(9RK)・・・ワンツー(LPRP)
ボディスマ(しゃがみ中3RP)・・・ソニックファング(3WP)
ブルータル(WPLP)・・・フレーム的にはアパスト(3LPRP)だが届かない
               二発目右横移動でよけてスカイハイがベスト
エルフク(3RPLP)・・・ノーディレイの場合-10?なのでワンツー(LPRP)
サイドローキック(1RK?)・・・イーグルクロー(立ち途中LPRP)
シットスマッシュ(1LK)・・・イーグルクロー(立ち途中LPRP)

【注意技】
●ロープ投げ【4WP】

派生が色々ありますが、二個だけ抜けてればいい感じです
最初はRP連打し、ぐるっと一周したらWKを連打してれば抜けれます

ちなみに、WKを抜けたらドラゴニック確定で熱い

RPのほうの投げを喰らってしまうと二回ダウン投げが確定してしまうので
捕まれたら必ずRPを連打しましょう
タイミングが早いので慣れが必要です

●ダブルフックインパクト【3RPLP】

派生が横に強め?
ただ、上段なのでしっかりしゃがみたいところです

もし、ガードしてしまったら相手の横移動ライトゥーに気をつけましょう

●ボディスマ【しゃがみ中3RP】

必ずソニックファングを入れましょう

●フライングニールキック【9LK】

対応がよくわからない糞技

ガードし、カッティングを振るとガードされてしまうので注意が必要

●かち上げエルボー【立ち途中WP】

確定がないので注意

相手はガードさせた場合しゃがみ>ボディスマ狙いが多いのでジャブなどを振ると死ねます

左アッパーなどが無難

●レッグブリーカー【しゃがみ中3LP】

この技もガードで確定がないので注意

なるべくなら捌きたいところ

ガードした場合ロングレンジ投げがかなり安定行動です
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# by tobi-steve | 2001-01-01 00:00 | キャラ対策

鉄拳6コンボ

●シーホーク、スカイハイ始動
・フェイントレフト>フリジャブ>ダックイン>イーグルクロー>B

B後は、壁の位置次第でソニックファング・ガゼル・ダックインを使い分けるといいと思います
壁なしでは、ドラゴもありかなーと思います

この刻みだとB後イーグルクローで締めるのは厳しい

●クイックフックCH
・青ガゼル>フェイントレフト>ダックイン>イーグルクロー>B

これも上のコンボと同じでB後は三種を使い分け

青ガゼルがむずかしかったら、ノーマルガゼルでもいいです

・フリッカー構え解除>フリゲート出し切り>ジャブ>ダックイン>イーグルクロー>B

B後は上に同じ
いろんなコンボやりたい人向けです。勝ちたいときはやる必要なし

●シーイーグルNH
・ガゼル>フリッカー構えチョッピング>B

B後は軸ずれがひどく、ダックインなどで拾ってコンボが多分不可
CPU戦で色々やりたいところ

チョッピングではなく、ドラゴも入りますが安定しません

●ピーカブー中3RP
・ランカスター>ドラゴ>B>ダックイン>ガゼル

・アーガス出し切り>B>ダックイン>ガゼル

まだ何がいいかいまいちわかっておりません
ランカスターからイーグルが安定すればいいんですけど、安定しないんですよねーあれ
ディレイが関係してんのかな

●壁コンボ
スマッシュフリッカー構え>壁強

・イーグルクロー>B>バリアント出し切り>ソニックファング

・バックダッシュバリアント>壁やられ>ドラゴorイーグルクロー>バリアント>ソニックファング

一つ目のコンボが安定して減らせるのでお勧めというか一択でいいと思います

二つ目のコンボはかなり状況が限定された場面でしかできません。CPU戦でやるぐらいですかね・・・

空中コンボ>バウンド消費>運び>壁ヒット後

・123>ソニックファング

・ダックイン>チョッピング

ダックイン>チョッピングは軸ずれしてると入らないので注意
軸ずれしている場合は、ダックイン>ガゼルがよさそうです
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# by tobi-steve | 2001-01-01 00:00 | 鉄拳6コンボ




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